Game sering dianggap sebagai aplikasi yang membutuhkan kinerja tinggi. Banyak dari mereka memerlukan perangkat keras dan perangkat lunak berkinerja tinggi (driver grafis, OpenGL, DirectX). Tapi ini terutama berlaku untuk game 3D grafis tinggi untuk konsol dan PC. Pengembang game mencoba untuk menjaga browser dan game kasual lain yang dapat diunduh bebas dari persyaratan ini. Jadi game kasual sering kali terdiri dari game berbasis acara lambat dengan FPS (Frames per Second) rendah.

Lonjakan aplikasi web baru-baru ini telah tiba dengan sejumlah besar game browser. Ini terdiri dari beberapa judul yang sangat populer Farmville, Mafia Wars, Travian dll Kebanyakan dari mereka baik menggunakan Flash atau JavaScript untuk ujung depan mereka. Backend dikelola oleh skrip sisi server seperti PHP, Python, Perl dll. Dengan demikian, game ini (dalam hal FPS) hanya bisa secepat skrip ini dapat menangani acara. Gameplay untuk game-game ini dirancang sedemikian rupa sehingga melibatkan pemain dalam serangkaian tugas. Tugas-tugas ini hanyalah permintaan ke server yang menyebabkan perubahan yang sesuai pada status individu dan Game Java. Mereka kurang lebih mirip dengan Age of Empires. Dalam semuanya (sering disebut sebagai game strategi waktu nyata), Anda mencoba memperoleh sumber daya dan menggunakannya secara efisien. Jelas, bisnis yang Anda jalankan bervariasi dari bertani hingga kerajaan kriminal.

Tidak diragukan lagi game-game ini hebat, menghibur, dan memiliki banyak penggemar. Tetapi internet telah menjadi sangat didominasi oleh game strategi waktu nyata ini sehingga mereka menjadi identik dengan game kasual. Jumlah game ini hanya kalah jumlah dengan “game kasual yang tidak masuk akal” yang dikembangkan di Flash. “Game kasual yang tidak masuk akal” diproduksi seperti FMCG (Fast Moving Commercial Goods) dan temanya bisa apa saja mulai dari ayam bertelur hingga mencium dan mendandani selebriti. Padahal, semua game flash tidak seburuk itu (sebenarnya beberapa di antaranya cukup inovatif), tetapi kebanyakan hanyalah sampah yang terbuat dari grafik flash dan skrip aksi.

Jadi, secara umum dominasi bahasa scripting (Flash, Action Script, Java Script dan server side scripting) telah sangat mengurangi variasi game yang dapat diakses oleh casual gamer. Bahasa skrip memiliki keterbatasan dalam hal pengembangan game. Sulit dan terkadang tidak mungkin untuk menerapkan setiap ide permainan yang bagus menggunakan Flash atau JavaScript. Dengan demikian, pengembang akhirnya membangun sesuatu yang tidak kreatif.

Karena pasar gamer kasual yang terus berkembang, sudah saatnya para pengembang mencoba lebih kreatif dalam pengembangan game kasual. Mereka harus siap untuk keluar dari bahasa skrip ke teknologi game nyata yang memungkinkan game 3D berkecepatan tinggi. Tidak diragukan lagi mengembangkan 100 game kasual dalam flash jauh lebih mudah dibandingkan dengan mengembangkan satu game kasual di Java, C++ dan C# menggunakan OpenGL atau DirectX. Tetapi Anda bahkan tidak dapat membuat game artileri yang bagus dari level Pocket Tanks menggunakan bahasa skrip ini. Game adalah industri besar dan menuntut pengetahuan, kreativitas, dan keahlian dengan bahasa pemrograman. Kami tidak dapat meninggalkannya hanya di tangan beberapa bahasa skrip yang lambat.

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *